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宫崎英高确认:FS社新作《The Duskbloods》采用排位制 不能虐菜_我的网站

罗马假日

一 |     近日,FromSoftware社长、游戏总监宫崎英高在接受IGN采访时,谈到了即将推出的新作《The Duskbloods》(暂译《黄昏血族》)的多人匹配机制,并确认游戏计划采用基于玩家实力的排位制匹配系统。宫崎英高表示,随着游戏运营时间推移,玩家之间的实力差距可能会越来越明显。    

本报电 日前,由中铁十五局承建的兰州至张掖三四线铁路新乌鞘岭隧道进口段顺利贯通,为隧道全线贯通奠定坚实基础。新乌鞘岭隧道是全线控制性工程,全长17.125公里,设计时速250公里,是全线最长隧道,也是我国第一座越岭选线中利用既有斜井施工的隧道。该项目地处祁连山国家自然保护区高寒高海拔地区,施工条件极为复杂。兰张三四线铁路建成后,将成为兰州至新疆方向第二条高铁通道,对完善我国西北高速铁路网布局,促进甘肃省河西走廊形成快速客运通道,助力区域经济社会发展具有重要意义。为了避免新玩家在进入游戏后直接遭遇高水平玩家,FromSoftware计划让匹配系统按照玩家水平进行分层。

二 | (茅振宇)

。简单来说,实力较强的玩家会更倾向于匹配到同样水平的对手,而刚接触游戏的新玩家则会与其他新玩家进行匹配,尽可能避免出现实力差距过大的“虐菜”“一边倒”对局。    这一设计对于《黄昏血族》这样的多人动作游戏尤为重要。FromSoftware此前的作品虽然拥有丰富的联机玩法,但玩家之间的实力差距也经常会导致新手遭遇经验丰富的老玩家。此次《黄昏血族》主动加入类似排位匹配的机制,显然是希望让不同水平的玩家都能获得更加合理的游戏体验。    宫崎英高同时透露,开发团队还在考虑让高水平玩家与新玩家之间形成更加积极的互动。例如,可以让高排名玩家主动选择帮助新玩家,这种思路与《黑暗之魂》系列中玩家留下召唤印记、协助其他玩家挑战Boss的机制有一定相似之处。    不过目前官方尚未公布具体的段位划分、积分规则以及匹配算法,因此此次确认的重点仍然是“按照玩家实力进行匹配”,而不是已经公布了一套完整的排位系统。本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。更多相关资讯请关注:黄昏血族专区。

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Published on:20:30:41


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